特殊攻略のススメ+α-ドラクエなどなど-

ドラゴンクエストを中心にやや昔のゲームの特殊攻略を紹介しています

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DQ6(SFC)ムドーRTA 2:11:37 プレイレポート

■ドラクエ6(SFC)ムドーRTA 2:11:37 プレイレポート
 前から密かに始めていたドラクエ6のムドーRTAをユーストでやってみたところ、ようやくムドー3で全滅することなく突破できたので(なおムドー2では全滅した模様)、レポートを書いておきます。
 基本的には上級職チャートの練習ですが、せっかくムドーRTAという形にするのだからということで一部ムドーRTAに特化した戦略を用いています。


<ラップタイム>
0:24:10 塔の兵隊撃破(皮の鎧チャート、レベル3までに4エンカ)
0:38:44 ペロ撃破(主レベル5)
0:46:25 ブラディーポ撃破(ハッサン単騎、撃破)
1:05:15 ホラービースト撃破(メタル狩り、ルカニ1回)
1:12:37 ポイズンゾンビ撃破
1:32:54 ムドー1撃破
1:47:33 聖域IN
2:11:37 ムドー3撃破(ムドーで1乙)


<プレイメモ、チャート>
 村の民芸品を350Gで売却、皮の鎧チャート
 サンマリーノ前で主レベル5
 ブラディーポ前に主乙。ハッサンに薬草4枚渡す。
 メタルスライムは2分ほどで狩れた。
 ホラービーストは1回すぐにルカニを入れた後は主が混乱から解けなかった。
 ムドー2戦、スカラで固める前に主に火炎打撃2発が集中し主乙。デスルーラを選択。


<考えたこと、反省>
 試練の塔前でシールド小僧4匹エンカに遭遇したが、撃破に時間がかかると判断し逃げた。しかし、マンドラドラを1匹撃破しておりすでに経験値3が得られていたため、1エンカでレベル3まで上げられると考えれば、狩ってもよかったかもしれない。
 ブラディーポ前に主乙したが、ハッサンに薬草を4枚持たせる意味があったかは不明。ブラディーポ戦前に1枚使ったので、安定をとるためにはよかったが、攻め目の3枚でもよかったかもしれない。
 今回は珍しくムドー2乙。固めきる前に主を不用意に動かしたのが原因。練習時は精霊の鎧を装備させていることが多かったのでその癖が出たものと思われる(精霊の鎧ありでは落ちない状態であった。)。HP75精霊なしスカラなしでは不用意に動かすべきではないのは明らかなので、次精霊カットでやるときは注意。


<リセゲーの軌跡>
・2:33(ムドー城2乙、ムドー3で2乙)
・2:23ほど(メタル10分、ムドー3で1乙)
・ブラディーポ乙2回ほど
・大穴(ダーマ神殿)前乙
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DQ6(SFC)RTA考察:皮の鎧チャートについて

■ドラクエ6(SFC)RTA考察:皮の鎧チャートについて
 SFC版でシエーナで村の民芸品を480Gで売却し、鱗の鎧を購入するチャートが一般的ですが、350Gで売却すればSFC版でも29秒の短縮が見込めるため、村の民芸品を350Gで売却し皮の鎧チャートにすることができないか検討してみました。


1.早くなる要素
 村の民芸品売却の点で29秒早くなる。
 10Gや20Gの回収をカットするか否かは判断が分かれるところだが、10Gをカットするとなれば2秒弱、20Gをカットするとなれば4秒の短縮が可能である。


2.遅くなる要素
 盗賊の鍵を買う前にアイテムを売る必要が出てくるため、アイテムを2回に分けて売る手間が増える。時間にすれば2秒程度のロスか。
 塔の兵隊及びその道中で被ダメージ増となるため、薬草消費量が増える。トルッカ到着時に薬草を袋に入れていた場合は薬草を袋から出すこともある。試練の塔の薬草は回収ほぼ必須になるため、4秒ロスは確定。
 また、サンマリーノ道中でも被ダメージ増加のため、本来であれば使う必要がないのに薬草を使う必要が出てくることがある。
 レイドック(下)での買い物の金策のため敵を多く狩る場合、その分タイムが遅れる。多く狩らない場合は毛皮のマントを売ることになるが、レイドック以降ハッサンの被ダメージが増えるためその分回復で遅れることがある。


3.金策
 レイドックでは、貴族の服(800G)、盗賊のカギ(470G)、金のブレスレット3個(1050G)の合計2320Gの買い物を行うことになる。それに乗船券3個(150G)を合わせた2470Gが出費となる。
 通常の鱗の鎧チャートの場合、売るアイテムは鱗の鎧(262G)、ブーメラン(315G)、銀の髪飾り(337G)、皮の盾(52G)、竹の槍(37G)、皮の腰巻(165G)、毛皮のフード(300G)、絹のローブ2着(900G)、ブロンズナイフ(112G)であるため、合計2480Gとなりこの時点で金策で困ることはない。
 しかし、皮の鎧チャートの場合、鱗の鎧(262G)が皮の鎧(135G)となるため、売却費合計が2353Gとなる。117G稼ぐ必要が出てくるが、夢見の洞窟はデスルとするため、売るアイテムを変えない限りデスル時に234G稼いでおく必要がある。
 ブラディーポの所持金が370Gであり、全滅による目減りを踏まえても185G分あるため、ひとまず49Gを稼いでおき、ブラディーポを撃破したら売るアイテムは変えず、ブラディーポを撃破できなければ皮の腰巻の代わりに毛皮のマントを売るというようにすればよいかもしれない。


4.まとめ
 RTAにおいてはよくあることですが、事故らなければ早くなる余地がそこそこあるように思われます。
 塔の兵隊戦で10秒遅れ、その後の区間で薬草を2回使ったとしても、まだ29秒の貯金が残るため、時短効果だけ見れば割とありな気もします。
 しかし、安定度も加味して考えると、塔の兵隊やその道中乙の確率が増える上、サンマリーノ道中、ブラディーポ道中の安定度も落ちるので、あまり望ましくないチャートといえるかもしれません。 
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DQ6(SFC)ポーカー調査

■ドラクエ6(SFC)ポーカー調査
 SFC版ドラクエ6のポーカーはどの程度勝てるものなのか適当に1000回やって調べてみました。
 すでに役ができている場合はそれを崩さない、残り一つでストレート又はフラッシュの役が作れる場合それを狙いに行くなどの取り決めの下やっていますが、いかんせん適当なので、適当に参考にしてください。


<結果>
ロイヤル:0
5カード:0
ストフラ:3
4カード:8
フルハウス:9
フラッシュ:29
ストレート:21
3カード:130
2ペア :93
ジョーカー:62
上がった回数:355
収益:+42


<感想>
 プレイヤーの力量、好み、狙いによって大きくブレますが、大きい役ばかりを狙うようなことをしなければおおざっぱにいって3回に1回は当たるようです。
 2ペアよりも3カードの方が当たりやすいというのが意外な気もしなくはないです。
 試行回数が少ないため、ロイヤルと5カードは最後まで出ませんでした。
 DS版でも再現なしポーカーチャートはあまりに酷い運ゲーとなるため採用されていませんが、やはりRTAではとても使える代物ではなさそうです。
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DQ5(SFC)RTA調査:歩数関連

■ドラクエ5(SFC)RTA調査:歩数関連
 ここでは、歩数関連の事象についてぱっと見ではわかりにくいことをメモしていきます。
 ここにいう1歩とはデータ上の1歩のことをいい、半キャラ分を指します。歩数はドアtoドアの考えで計算しています。


1.幼年期
・船の薬草とパパス
 パパスと話した後で薬草を回収する場合→24歩+48歩=72歩
 起きあがってすぐ薬草を回収する場合→34歩+40歩=74歩
 かつては後者のチャートが採用されていたが、歩数チェックの結果前者が採用されることに。
 私が採用し始めたのが11年9月ほどで広まり始めたのも同時期であるが、私がいち早く始めていたのかは不明。

・アルカパからレヌール城までの道のり
 東回りルート→123歩
 西回りルート→133歩
 2011年初頭までは東回りルートを選択する人も多かったが、現在では、西回りルートを選択する人がほとんどである。
 東回りルートだと山、砂漠というエンカウント係数の高いエリアを通らなければならないことから、10歩得するといえども、西回りの方がエンカウントの関係上早いことが多いというのが一般的な見解。
 但し、聖水を使う場合は当然東回りとなる。

・妖精の村から氷の館までの道のり
 131歩
 本作ではエンカウントの計算式上、5歩まではエンカウントしないことから3歩以上歩いて聖水を使えば、ノーエンカで妖精の村から氷の館まで行ける。

・ラインハット
 先に王妃の方に向かう方が、先にヘンリーの方に向かうより4歩少なく済む。

・ラインハットから古代の遺跡までの道のり
 155歩
 27歩歩いてから聖水を使えば、ノーエンカで済む。


2. 青年期前半
・大神殿
 右回り→79歩
 左回り→84歩
 左回りだと一番下にいる奴隷と話しかけた後2歩ほど動けるが、右回りの方が歩数が少なくて済むことに変わりないため、右回りにしたほうがよい。

・ラインハットの宿屋と武器屋
 武器屋に寄ってから宿泊しそのまま外へ→42歩+14歩=56歩
 宿泊してから武器屋に寄りそのまま外へ→25歩+37歩=62歩
 割と最近まで後者にしている人が多かったが(今でも少なくない?)、前者の方が歩数が少なく早い。
 私も結構前から前者にしているが、ver2のチャートは後者にしてしまっていたりする。

・神の塔後ラインハットで蘇生
 キメラの翼で教会→19秒
 歩きで教会→31.5秒
 神の塔付近から旅の扉でラインハットについた直後に蘇生させる場合、前者が12.5秒も早いです。
 キメラの翼購入ロスで4秒かかることを踏まえても前者の方が早いため、キメラの翼の数さえ足りていれば前者にすべきでしょう。

・ラインハットからビスタ港までの道のり
 52歩+104歩=156歩(キメラの翼を使わない場合)
 通常は偽太閤戦後キメラの翼を使うため、155歩で済むため5歩までのロスであれば夜にならない。
 キメラの翼を使わない場合、許容されるロスは4歩までとなる。

・サラボナ南
 東回りが西回りより14歩短い。
 但し、東回りは砂エリアの歩数が西回りより52歩も多い(東回りといえども2歩ロスして砂漠を避ける動き方の場合は異なる。森は逆に11歩少ない。また西回りは茂みも6歩分歩く)ため、エンカウントの数を踏まえると、東回りの方がベターなのかは不明。ここらへんはしっかり計算した方が良さそう。

・サラボナ南西回り
 橋を渡った後東へ進むルート→森1、茂み6、砂6
 橋を渡った後海沿いに進むルート→森2、茂み9
 歩数はともに同じなので、前者の方がよさげ?

・サラボナの別荘
 南回りの方が北回りより2歩短い。
 実はリスナーにどっちが早いか聞かれた結果、歩数を調べて南周りに修正したという経緯がある。

・ポートセルミの船
 北回りの方が南周りより2歩短い。
 北回りにはおじさんを避けやすいというメリットもある。
 道具屋でマジックシールドを買うようなチャートの場合、南周りの方がよい。


3. 青年期後半
・トロッコの洞窟までの道のり
 空飛ぶ靴経由→202歩
 オラクルベリー経由→215歩
 かつては後者のチャートが一般的であったが、歩数チェックの結果前者が採用されることに。
 はぐれチャートをしており天空への塔は息子単騎で進むアルテマさんがやむをえず前者としていたのを、私が参考にした後、いつのまにか前者が一般的になったらしい。

・妖精の城に行く直前の宿泊
 ネッドの宿屋で宿泊→29歩
 妖精の村で宿泊→39歩(中央に寄っていた場合。右寄りの場合さらに一歩多くなり、左よりの場合一歩短くなる)
 画面切り替えは共に2回であるため、純粋に後者の方が遅い。
 後者の場合、迷いの森でのエンカウントでダメージを受けることがあるというのもデメリット。

・大神殿までの距離
 ポートセルミ経由→95歩
 オラクルベリー経由→105歩
 修道院経由→85歩
 カボチ経由→75歩
 08年に作られたTASではポートセルミ経由であったにもかかわらず、何故かRTAではオラクルベリー経由が一般的だった。
 私がポートセルミの方が10歩近いということを明らかにしてからは当然ポートセルミ経由が一般的に。
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DQ3(SFC)ノアニール復興RTA 18:24 プレイレポート

■ドラクエ3(SFC)ノアニール復興RTA 18:24 プレイレポート
 思いつきでノアニール復興RTAなるものをやってみたところ、4回目で何とか無事故で通せましたので、レポートを書いておきます。
 計測区間は、リセットから「目覚め始めた」というメッセージが閉じられたときまで。
 何故、こんなわけのわからないRTAをやったかはまた別の機会に書きます。一応、私が最初に思いついてやったものではなく、先例があったりします。


<ラップタイム>
08:13 盗賊の鍵入手
12:39 ロマリア着
14:29 ノアニール着
16:49 夢見るルビー回収(二人乙)
18:24 ノアニール復興


<プレイメモ、チャート>
 男戦士3人採用(体力19タフガイ、体力23タフガイ、体力22鉄人)
 レベル2221
 薬草23枚購入


<リセゲーの軌跡>
・地底の湖乙によるリタイア×2
・21:14(1蘇生、1戻り)
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ファミ

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・一部作品はDS版等リメイクへの対応も行っております。
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