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DQ5(SFC)RTA考察:はぐれ2匹チャートについて

■ドラクエ5(SFC)RTA考察:はぐれ2匹チャートについて
 PS2版・DS版でははぐれメタルを狩るチャートが主流となっていますが、SFC版ではボスが弱く道中の狩りだけで経験値が賄えてしまうためはぐれを狩るチャートはほとんど流行っていません。
 ただ、10050という経験値は何を言っても魅力でありはぐれを狩ることによって道中の狩りをせずに逃げまくることができますし、稀に意図せずはぐれメタルが狩れてしまうこともあるため、はぐれを狩る数に応じてどのようなチャートをとることができるかが問題となります。
 ここでははぐれ2匹チャートについて検討してみます。


0.狩り場所について
 詳しくははぐれ一匹チャートで記述しているためそれを参照していただきたいが、グランバニアへの洞窟が最適であろう。
 

1.どのようなチャートか
 グランバニアへ洞窟ではぐれメタルを二匹狩ってから進むチャート。
 経験値が20100入るため、ファイト一発はほとんど購入しなくて済み、天空への塔やトロッコの洞窟をピエール単騎で進むなどロスの少ない進め方をできる、ボブルの塔突入時に既に息子娘のレベルが高いため安定度も高く事故率を下げることができるなどの効果が期待できる。


2.メリット・デメリットについて
(1)メリット
 エルヘブンまでの狩りをなくすことができる(1分ほど)。
 主人公のレベルが高確率で18になるため、サンタローズ地下の洞窟が逃げ確になる(30秒ほど)。
 娘に大量の経験値が入るためファイト一発の購入量はほとんどなくなる(30秒ほど)。
 お金に余裕ができることからドラゴンキラーなどのアイテムを容易に購入できるようになる。
 天空への塔を主人公orピエール単騎、トロッコの洞窟をスラリン利用orピエール単騎とできる(2分ほど)。
 主人公のレベルが普段より高いのでブオーン戦で主人公がだいぶ落ちにくくなる。
 レベルが高いので敵のせん滅に時間がかかりにくく安定もとれる。
 息子娘の素早さ調整をする必要が一切なくなる。
 以上の時短効果を合計すると6分ほどになる可能性があと思われる。4分以内に狩れれば通常チャートより早いのではないかと考えられる。

(2)デメリット
 はぐれメタルが出るのがだいたい2分に1回ぐらいであり、運がよければ1分以内で狩れることもあるが、だいたい5分から10分かかるものと考えた方がよい。タイムのブレが小さくないのが問題である。
 毒針を購入するロス、グランバニアへの洞窟に行くロスを含めたトータルのロスを踏まえると、ブレは大きいが5分以上のロスになることが少なくないだろう。


3.どのような要素を考えるべきか
 タイムのブレが非常に大きいものの、早期に狩ることができれば時間短縮・安定度向上の効果も大きいため、成功した場合の見返りは大きい。
 では、このチャートを用いるか否かはどのようなことを考慮して決定すべきか。
(1)単走か併走か
 タイムのブレが極めて大きいチャートなので、併走では非常に用いにくい。
 一方で、成功すれば見返りが大きいため、記録狙いでは考えられなくはないチャートである。

(2)青年期前半終了時のタイムがどれほどか
 青年期前半終了時のタイムが芳しくなく、一発逆転を図らなければどうしもようないというときには選択肢に含めてもよいチャートであろう。

(3)金策
 お金が少なく爆弾石がほとんど買えないような場合にはぐれチャートをすると、エルヘブンまでの狩りの必要がなくなり爆弾石を買う必要自体がなくなるため、金策の問題がなくなる。

(4)毒針要因が他にいるか
 クックルやホイミンなどの毒針要因がいる場合、毒針を装備したキャラが3人になるため、はぐれメタルを狩りやすくなる。
 しかし、クックルやホイミンを蘇生させるロス及びレベルアップロスを踏まえると、わざわざクックルやホイミンを使う必要はないと思われる。聖水バグのおそれがあるが、より確実にはぐれメタルを倒したいのであれば聖水を持たせればよいだろう。


4.まとめ
 1匹狩りチャートに比べると狩るのに時間がかかるものの、狩り・アイテム購入の必要性がほとんど0になるため、はまれば当然早い。
 そのため、記録狙いの場合、青年期前半のタイム次第でこのチャートにかけることもありえなくはないでしょう。
 ただ、速攻で狩れる確率は低く、一匹チャートと比べるとチャートとしての成功率はどうしても低いとしかいえないため、とてもおすすめはできません。
 併走の場合は、このチャートにかけるというのは非常にリスクが高く、相手の事故待ちにした方がよいでしょう。
 
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【2013/02/10 06:33】 | # [ 編集]


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