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スーパーボンバーマン5(SFC)RTAチャート(パス2657利用、BAD、2P可)

■スーパーボンバーマン5(SFC)RTAチャート(パス2657利用、BAD END、2P利用可)
 ここでは、スーパーボンバーマン5のパスワード2657を利用したRTAのうち、BAD END RTAのチャートを書いております。
 今回は、1PLAYER限定プレイではなく、2PLAYER(黒ボン)の利用を前提としています。


1.チャート
1-1 真中(中央部分より1マス上)
1-5 真中
1-6 左下※
1-10 右
1-A2 左
※ブロックの位置及び数によっては右下に入り、1-12(左)を経由して1-A2に行く。

2-9 右
2-10 下
2-11 左下
ボス2

3-13 左上
3-E2 右

4-6 右下
4-15 上
4-H 左

5-7 真中下
5-22 左下 
5-29 中


2.注意点
 本作のRTAは最初の無敵時間(ゲーム内時間にして約5秒)にどれだけ敵やブロックを破壊できるかが焦点となっている。
 真ENDとは異なり、黒ボンがいると多少楽になるのは、1-6、1-10、2-9と限られる。
1-1 無敵時間中に敵4体を倒すようにする。
1-5 無敵時間中に敵を全員倒すようにする。ゴールが壁で埋まっている場合は崩しておく必要があるが、敵せん滅が最優先。開始直後に敵の配置とブロックの配置・数を見て瞬時に歩き方を決める。ゴール寸前で黒ボンを出現させる。
1-6 同上。黒ボンはひたすら爆弾を置く作業を行い、右下の敵を倒しにいく。右下の敵がなかなか倒せないのであれば、諦めて白ボンで倒しに行くべきであるが、黒ボン死亡覚悟で粘ってもよい。
1-10 無敵時間中に中央右までの道のりを確保するためできるだけブロックを破壊しながら、敵を倒す。黒ボンは右下の敵させ倒せばよく、死亡させておいても構わない。
1-A 地雷はその都度発火させておく。地雷を置いている隙を狙って攻撃。一発目は無敵時間が切れたと同時に攻撃。通常RTAと違い、こちらのスピードは8あるのでフィールド上のどこで倒しても特に問題はない。スピードが8あるためゴールに入る前に地雷を踏んでも避けられる。黒ボンが死亡していた場合、ゴール直前に復活させておく。

2-9 無敵時間中に爆弾を発火させながら下へと進む。右下の敵は黒ボンにより倒しにいくが、倒せない場合は白ボンで倒す。壁抜けが出れば積極的に取りに行く。黒ボンはここで死亡させておいても全く問題ない。
2-10 無敵時間中に上から3段目の列にあるブロックを破壊しておく。2ダメージ目はグローブやキックを使って与えに行く。
2-11 一番左の列にあるブロックを破壊した上で、無敵時間中に中央部分へ侵入。敵をせん滅したら左下へ。
ボス2 厳密にはボス扱いではないこともあって、相手には最初の無敵時間がない。まずは無敵時間中に一発あててから、爆弾で囲むとよい。

3-13 A押しっぱにしながら中央部分に行ってロボに爆風を当てる。小回りする敵は無敵時間中に倒しておきたい。
3-H 無敵時間中はボスにダメージを与えられないため、壁を壊して戦いやすくしておく。その後は、敵をL字や凹字に囲んで倒す。

4-6 A押しっぱなしを利用して山をいち早く破壊するようにする。
4-15 押しっぱなしで一番上の列を移動するだけで、敵をせん滅することができ、さらにゴールまでの道のりも確保できる。
4-H 無敵時間中はボスにダメージを与えられないため、壁を壊して戦いやすくしておく。ぶんどりボンバーに接触するとリモコンがもっていかれるので注意。また、ここでは追跡ボムが出現するため誤って回収しないようにする。

5-7 Aボタン押しっぱなしを利用して、いち早く製造工場?を破壊する。
5-22 ブロック内にいる敵の位置は固定(リセットしてから特に操作を加えることなく進めた場合のみかもしれない?)なので、予め位置は覚えておく。
5-29 爆弾のワープに気をつけて、しっかり敵に爆風を当てることを考える。
5-I 特に言うことはないができるだけ動きは固定化した方がよい。


3.参考にしたもの
・スーパーボンバーマン5の攻略 シナリオの攻略
 各移動場所を参考。このサイトがなければ私自ら全てのコースの行き先を調べないといけないところでした。

・スーパーボンバーマン5 最速動画8分44秒5(TAS)
 パスワードを用いていないことから勝手が大きく異なりますが、ルート作りのために参考とした。ラスボス第2形態の戦い方も参考。
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